home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Skunkware 5 / Skunkware 5.iso / lib / xconq / conquist.per < prev    next >
Text File  |  1995-07-02  |  4KB  |  155 lines

  1. Xconq 0 -+---- Conquistadors
  2. Period 0
  3.  
  4. "the age of discovery" period-name
  5.  
  6. "c" "colonist" "peasants eager to make a new life" utype
  7. "s" "soldier" "soldiers to protect colonists and look for treasure" utype
  8. "E" "explorer" "should go with on expeditions" utype
  9. "P" "privateer" "leads expeditions to capture settlements" utype
  10. "C" "conquistador" "Spanish type" utype
  11. "M" "missionary" "should convert the natives" utype
  12. "v" "caravel" "a small ship" utype
  13. "r" "carrack" "a normal ship" utype
  14. "G" "galleon fleet" "a collection of large armed ships" utype
  15. "/" "settlement" "where colonists live" utype
  16. "*" "town" "more established places" utype
  17. "!" "treasure city" "obvious" utype
  18. "$" "gold mine" "a source of gold" utype
  19. "@" "city" "the capital city back home" utype
  20.  
  21. "f" "food" "what everybody needs" rtype
  22. "g" "gold" "what everybody is looking for" rtype
  23.  
  24. "." "sea" "sky blue" ttype
  25. "," "shallows" "cyan" ttype
  26. "+" "plains" "green" ttype
  27. "%" "forest" "forest green" ttype
  28. "~" "desert" "yellow" ttype
  29. "^" "mountains" "sienna" ttype
  30. "_" "ice" "white" ttype
  31.  
  32. sea default-terrain
  33.  
  34. [   0  70  70  70  70  95  99 ] t* min-alt
  35. [  70  71  95  95  95  99 100 ] t* max-alt
  36. [   0   0  20  80   0   0   0 ] t* min-wet
  37. [ 100 100  80 100  20 100 100 ] t* max-wet
  38.  
  39. ice edge-terrain
  40.  
  41. "soldiers" c icon-name
  42. "infantry" s icon-name
  43. "man" E icon-name
  44. "man" P icon-name
  45. "man" C icon-name
  46. "man" M icon-name
  47. "bireme" v icon-name
  48. "frigate" r icon-name
  49. "twodecker" G icon-name
  50. "walltown" * icon-name
  51. "pyramid" ! icon-name
  52. ;"" $ icon-name
  53. "city" @ icon-name
  54.  
  55. [ c s ] "ground" define
  56. [ E P C M ] "persons" define
  57. [ v r G ] "ships" define
  58. [ ! * @ ] "cities" define
  59.  
  60. [ plains forest desert mountains ] "land" define
  61. [ sea shallows ] "water" define
  62.  
  63. 10 $ density
  64. 2 ! density
  65. 200 / density
  66. 100 plains cities favored
  67. 100 land [ / ! $ ] favored
  68. 10 country-min-distance
  69. 20 country-max-distance
  70. 5 country-size
  71. 1000 known-radius
  72. 1 @ in-country
  73. 6 * in-country
  74. @ first-unit
  75. s first-product
  76. 0 gold u* stockpile
  77. 10% gold [ * @ ] stockpile
  78.  
  79. ; 5000 * surrender
  80.  
  81.  
  82. ;; land attrition rates are horrendous, ships only slightly better
  83.  
  84. 400 t* c attrition
  85. 250 t* s attrition
  86. 0 water ground attrition
  87. 800 forest ground attrition
  88. 1500 mountains ground attrition
  89. 750 sea [ v r ] attrition
  90. 1500 shallows [ v r ] attrition  ; seamanship wasn't the hottest back then
  91.  
  92. "succumbs to disease" ground attrition-message
  93. "is damaged in a storm" [ v r ] attrition-message
  94.  
  95. 100 water [ v r ] accident
  96.  
  97. "is lost at sea" [ v r ] accident-message
  98.  
  99. 1 u* [ * @ ] make
  100. ; longer times for shipbuilding?
  101. 6 G @ make
  102. 24 * c make
  103. 1 cities maker
  104. [ 4 4 8 40 ] gold [ s v r G ] to-make
  105.  
  106. [ 0 1 5 ] gold cities produce
  107. [ 5 25 500 ] gold ships storage
  108. [ 500 50 200 ] gold cities storage
  109.  
  110. ; turn time is about one month
  111.  
  112. [ 1 2 ] ground speed
  113. 3 persons speed
  114. 15 ships speed
  115.  
  116. 0 land ground moves
  117. -1 ice ground moves
  118. 0 land persons moves
  119. 0 water ships moves
  120.  
  121. [ 1 1 ] ground caravel capacity
  122. [ 2 2 ] ground carrack capacity
  123. 10 u* * capacity
  124. 100 u* @ capacity
  125. [ 20 3 ] ground @ capacity
  126. [ 1 2 0 ] ships hold-volume
  127. 100 cities hold-volume
  128. 1 ground volume
  129.  
  130. 60 [ v r ] [ v r ] hit
  131. 50 ground ground hit
  132.  
  133. 1 u* u* damage
  134.  
  135. 20 [ v r ] [ v r ] capture
  136. [ 1 10 1 ] cities s capture
  137.  
  138. ; 3 ships hit-time
  139.  
  140. 100 @ territory
  141. 10 * territory
  142.  
  143. ; gold mines deplete randomly
  144. ; can abandon mine to make neutral ('G')
  145. ; "un-garrison" something to produce troops quickly?
  146. ; hexes with colonists produce resources of food (and other things?)
  147.  
  148. begin{notes}
  149. This period is similar to the AH game "Conquistador", but with the
  150. inevitable xconq distortions.
  151. end{notes}
  152.  
  153. end
  154.  
  155.